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巴西圣保罗大学(USP)心理研究所(IP)近日的一项调查指出,28.17%巴西青少年过度沉迷电子游戏,比例超过全球平均水平。
巴西G1网站7月31日报道,本次调查研究由IP临床心理学博士路易莎·布兰当(Luiza Brandão)负责,调查通过问卷形式进行,共收集了3939份回复。巴西卫生部为防止青少年使用酒精和毒品实施了“Tamo Junto 2.0”项目,本次回复调查问卷的学生是该项目的部分参与者。
联邦政府实施的“Tamo Junto2.0”项目共有来自圣保罗市(São Paulo)、福塔莱萨市(Fortaleza)和欧塞比乌市(Eusébio)73所公立学校的5371名学生参加。调查过程中,学生们匿名回复了一份有关吸毒、霸凌、所属社会经济阶层、是否曾出现精神症状以及玩电子游戏情况的问卷。90%以上受访者年龄在12岁至14岁之间,其中约50%属于中产阶层。
根据学生们的反馈,受访者中有85.85%玩过电子游戏,且28.17%的人玩游戏情况符合美国精神医学学会(APA)《精神疾病诊断与统计手册》(DSM)中的“网络游戏障碍”定义标准。路易莎·布兰当指出,巴西青少年玩电子游戏的情况与世界趋势相同,但过度沉迷电子游戏者所占比例高于全球平均水平。
负责人指出,这些调查数据有助于研究人员总结出更有可能过度沉迷电子游戏的青少年的特点。根据调查,过度沉迷游戏者主要由年轻男性、吸烟和酗酒者组成。他们曾经欺凌别人(或被他人欺凌),具有多动症临床症状,且在个人举止或人际关系方面存在问题。
问卷中有一项问题是“你是否曾经为忘记或缓解现实生活中的问题而玩游戏?”,有57%完成问卷的青少年回答了“是”。
2019年5月25日,世界卫生组织(WHO)在第72届世界卫生大会上通过了《国际疾病分类第11次修订本》,“游戏障碍”——电子游戏上瘾行为被正式列为“精神疾病”,修订版本于2022年1月起生效。早在2018年6月18日,WHO就发布了新版《国际疾病分类(预览版)》,将游戏障碍添加到关于成瘾性疾患的章节中。但WHO表示,事实上这种病例很少见,全球游戏玩家中仅不足3%可能患上这种疾病。